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Emmanuelle Marévéry a pour ambition de rédiger la référence complète et pratique pour la conception d'expériences utilisateurs dans l'industrie du jeu vidéo. Cet ouvrage décrypte les mécanismes psychologiques fondamentaux à l'1/2uvre dans l'expérience de jeu tout en proposant des méthodologies concrètes pour les professionnels du secteur.Le livre offre une approche équilibrée entre théorie et pratique, en combinant les fondements scientifiques de la psychologie (cognitive, expérimentale, différentielle et sociale) avec des applications directes dans le processus de développement de jeux. Les grands principes (flow, charge cognitive, affordance) sont illustrés par des cas concrets. Chaque chapitre associe bases théoriques, bonnes pratiques, exemples concrets issus de jeux populaires et exercices pratiques pour une mise en application immédiate.À travers cet ouvrage, les lecteurs découvriront comment concevoir et valider des interfaces intuitives, des systèmes de feedback efficaces et des expériences motivantes adaptées à la diversité des joueurs. L'accent est mis sur des méthodes applicables dans les contraintes réelles de production, qu'il s'agisse de studios indépendants ou de structures AAA. Des applications directes et des exemples concrets sur des genres de jeux variés : FPS, RPG, jeux mobiles, etc