Le stockage local semble être désactivé dans votre navigateur.
Pour une meilleure expérience sur notre site, assurez-vous d’activer le cache dans votre navigateur.

Leader de l'occasion depuis 1886

En ce moment : SOLDES JUSQU'À - 70%

Livraison à 0.01€ dès 30€ d’achats

-5% sur les livres neufs et livraison offerte avec le retrait dans nos magasins

En ce moment, livraison gratuite pour tous les coolos !

 Avantages Fidélité

 Service client

 Besoin d'aide

Leader de l'occasion depuis 1886

En ce moment : SOLDES JUSQU'À - 70%

Livraison à 0.01€ dès 30€ d’achats

-5% sur les livres neufs et livraison offerte avec le retrait dans nos magasins

En ce moment, livraison gratuite pour tous les coolos !

 Avantages Fidélité

 Service client

 Besoin d'aide

Leader de l'occasion depuis 1886

Livraison à 0.01€ dès 30€ d’achats

-5% sur les livres neufs et livraison offerte avec le retrait dans nos magasins

En ce moment, livraison gratuite pour tous les coolos !

UX design et jeux vidéo : Concevoir la meilleure expérience pour tous les profils de joueurs

Emmanuelle Marevery (Auteur principal)

Livre | Format : Livre | Editeur : Eyrolles | Date de parution : 13/08/2026

Non disponible en ligne

Alerte dispo

Alerte dispo

Non disponible en ligne

Alerte dispo

Alerte dispo


Résumé

Emmanuelle Marévéry a pour ambition de rédiger la référence complète et pratique pour la conception d'expériences utilisateurs dans l'industrie du jeu vidéo. Cet ouvrage décrypte les mécanismes psychologiques fondamentaux à l'1/2uvre dans l'expérience de jeu tout en proposant des méthodologies concrètes pour les professionnels du secteur.Le livre offre une approche équilibrée entre théorie et pratique, en combinant les fondements scientifiques de la psychologie (cognitive, expérimentale, différentielle et sociale) avec des applications directes dans le processus de développement de jeux. Les grands principes (flow, charge cognitive, affordance) sont illustrés par des cas concrets. Chaque chapitre associe bases théoriques, bonnes pratiques, exemples concrets issus de jeux populaires et exercices pratiques pour une mise en application immédiate.À travers cet ouvrage, les lecteurs découvriront comment concevoir et valider des interfaces intuitives, des systèmes de feedback efficaces et des expériences motivantes adaptées à la diversité des joueurs. L'accent est mis sur des méthodes applicables dans les contraintes réelles de production, qu'il s'agisse de studios indépendants ou de structures AAA. Des applications directes et des exemples concrets sur des genres de jeux variés : FPS, RPG, jeux mobiles, etc

Détails

Plus d’information
EAN 9782416024030
ISBN 2416024035
Contributeurs Emmanuelle Marevery (Auteur principal)
Format Livre
Éditeur Eyrolles
Collection DESIGN WEB
Poids 0.4 kg
Impression à la demande Non
Catégories Créer un site web , Informatique, Livres

Avis

Rédigez votre propre commentaire
Seuls les utilisateurs sauvegardés peuvent soumettre leur avis. Veuillez vous connecter ou créer un compte